Im пытается нарисовать карту игры на холст с помощью файла JSON, созданного файловым редактором.tilemap мерцает при обновлении
Я верю им почти там, но у меня есть одна проблема. если я поставил вызов для загрузки карты в моей функции обновления, я получаю карту, мерцающую на холсте. Я думаю, это потому, что я очищаю содержимое каждого обновления.
Так что если я переведу вызов, чтобы загрузить сцену где-нибудь еще в главном файле js, как функция game_settings (именно там, где я хочу), я просто получаю пустой холст.
Вот мой главный JS файл:
var canvas;
var ctx;
$(document).ready(function(){
canvas = document.getElementById("TBG");
ctx = canvas.getContext("2d");
var game_width = canvas.width;
var game_height = canvas.height;
var scene = new Scene();
$('#new_but').click(function(){
game_init("new");
});
$('#load_but').click(function(){
game_init("load");
});
function game_init(state) {
game_settings(state);
update();
}
function game_settings(state){
if(state == "load"){
ui.load_game();
}
else{
//set beginning params
ui.new_game();
}
}
function update(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
scene.load("level_01");
setTimeout(update,1);
}
});
Мой вопрос: где я должен быть вызов метода scene.load ??
Если года хотели бы видеть файл класс сцены он here
Благодаря
Может ли кто-нибудь помочь? –