Я пытаюсь использовать свой скрипт коллекции пули, чтобы удалить и возродить игрока, когда их здоровье опустится ниже 1. Однако мой скрипт для вызова функции единства C# не работает правильно, это говорит что функция им пытаются назвать этоUnity Multiplayer Respawn Calling C# from Unityscript
Активы/Уровни/Ресурсы/bulletCollision.js (27,16): BCE0019: 'SpawnMyPlayer' не является членом 'UnityEngine.Component'.
Также это правильный способ возродить убитого игрока?
NetworkManager.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NetworkManager : MonoBehaviour {
public Camera standbyCamera;
// Use this for initialization
SpawnSpot[] spawnSpots;
void Start() {
Connect();
spawnSpots = GameObject.FindObjectsOfType<SpawnSpot>();
}
void Connect(){
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings ("1.0.0");
}
void OnGui(){
Debug.Log ("OnGui" + PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
GUILayout.Label (PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
}
// Update is called once per frame
void OnJoinedLobby() {
Debug.Log ("Joined Lobby");
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
void OnPhotonRandomJoinFailed(){
Debug.Log ("Failed Join");
PhotonNetwork.CreateRoom (null);
}
void OnJoinedRoom() {
Debug.Log ("Joined Room");
SpawnMyPlayer();
}
void SpawnMyPlayer(){
SpawnSpot mySpawnSpot = spawnSpots [ Random.Range (0, spawnSpots.Length) ];
GameObject myPlayer = PhotonNetwork.Instantiate ("Player", mySpawnSpot.transform.position, mySpawnSpot.transform.rotation, 0);
standbyCamera.enabled = false;
((MonoBehaviour)myPlayer.GetComponent("FPSInputController")).enabled = true;
((MonoBehaviour)myPlayer.GetComponent("PlayerCounters")).enabled = true;
((MonoBehaviour)myPlayer.GetComponent("Tankbody")).enabled = true;
((MonoBehaviour)myPlayer.GetComponent("tankMove")).enabled = true;
((MonoBehaviour)myPlayer.GetComponent("CharacterMotor")).enabled = true;
myPlayer.transform.FindChild("Main Camera").gameObject.SetActive(true);
}
}
пуля collision.js:
#pragma strict
var myClip: AudioClip;
var damage :float = 0;
var bullet_force: float = shoot.shootForce;
function OnCollisionEnter (collision : Collision)
{
Destroy(gameObject);
if(collision.transform.name ==("TankBody")){
var hitCount = gameObject.Find("HitCount").GetComponent(GUIText);
damage = Random.Range(10,30);
PlayerCounters.playerHealth -= damage;
hitCount.text = "Hit: " + damage.ToString();
AudioSource.PlayClipAtPoint(myClip, transform.position);
if(PlayerCounters.playerHealth <0){
Destroy(gameObject.Find("Player"));
PlayerCounters.playerHealth = 0;
PlayerCounters.playerKills += 1;
var cs = GameObject.Find("CSharpGameObj");
var script = cs.GetComponent("NetworkManager");
script.SpawnMyPlayer();
}
}
}
Я действительно подумайте, что стоит потратить время на то, чтобы ваш код был чистым C#. Его просто будет больно для вас, если вы этого не сделаете. –
ahh yea thats, вероятно, хорошая идея, но все учебники всегда находятся в javascript. –
Вместо того, чтобы уничтожить объект игрока, я бы переустановил местоположение игрока и просто сбросил состояние игрока до того, каково бы ни было состояние респауна по умолчанию. Потому что его более чем вероятно дешевле просто сохранить один и тот же экземпляр. Использование Destroy - это то, что используется при работе с более доступными ресурсами, такими как враги и предметы. – Terrance