Я работаю над переводом проекта Unity из UnityScript на C#. Я уже перевели большую часть проекта, но я столкнулся с некоторыми проблемами:Перевод UnityScript на C#: GetComponent
characterController = GetComponent(CharacterController);
Выдает ошибку:
'UnityEngine.CharacterController' is a type but is used as a variable.
The overloaded method that best suits 'UnityEngine.Component.GetComponent (string)'
has invalid arguments
И вторая ошибка:
GetComponent.<Animation>().Stop();
Выдает ошибку:
Only a subpoena, call, increment, and decrement, and an expectation of new object expressions
can be used as instruction.
Итак, это только ошибки, связанные с GetComponent, но в UnityScript он работает нормально. Как бороться с этим в C#?
Спасибо за помощь! Это работает :) У меня есть другие вопросы, чтобы спросить вас, возможно? – PokeRwOw
@PokeRwOw: Счастлив, что работает на вас! Если у вас есть другие вопросы, я предлагаю вам открыть здесь новые сообщения, чтобы многие люди могли вам помочь. Приветствия. –