Я нашел код для своей проблемы в Интернете, но мне это нужно в C#, а не в UnityScript. Я попытался, но я не знаю, как исправить некоторые проблемы. Я перевел почти все.Нужно перевести UnityScript на C#
Оригинал:
#pragma strict
var prefab : GameObject;
function Start() {
spawn();
}
function Update() {
}
function GetPointOnMesh() : RaycastHit {
var length : float = 100.0;
var direction : Vector3 = Random.onUnitSphere;
var ray : Ray = Ray(transform.position + direction*length,-direction);
var hit : RaycastHit;
GetComponent.<Collider>().Raycast (ray, hit, length*2);
return hit;
}
function spawn() {
var randomPoint = GetPointOnMesh();
var spawnPreferences = Instantiate(prefab, randomPoint.point, Quaternion.identity);
spawnPreferences.transform.eulerAngles.y = Random.Range(0, 360);
}
Half переведены на C#:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ResourceGenerator : MonoBehaviour
{
GameObject prefab;
void Start()
{
spawn();
}
RaycastHit GetPointOnMesh()
{
float length = 100.0f;
Vector3 direction = Random.onUnitSphere;
Ray ray = new Ray(transform.position + direction * length, -direction);
RaycastHit hit;
GetComponent<Collider>().Raycast(ray, out hit, length * 2);
return hit;
}
void spawn()
{
var randomPoint = GetPointOnMesh();
var spawnPreferences = Instantiate(prefab, randomPoint.point, Quaternion.identity);
spawnPreferences.transform.eulerAngles.y = Random.Range(0, 360);
}
}
Я не знаю, какой тип переменной должен быть вместо вар и есть ошибка в последней строке «Объект не cointain определения для "преобразования".
Также помните одно: имя файла сценария должно совпадать с классом. в этом случае это должен быть ResourceGenerator.cs –