Я работаю над API, который требует от меня настроить внешнюю геометрию маски на ID2D1Rendertarget, так что любой вызов рисования после этого только рисует часть чертежей, которая находится снаружи эта геометрия.Как установить внешнюю геометрию маски в d2d, так что d2d вытягивает только эту геометрию
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd756675(v=vs.85).aspx объясняет, как мы можем настроить внутреннюю геометрию маски на ID2D1Rendertarget так, чтобы любой призыв рисования после этого только рисовал часть чертежей, которые находятся внутри этой геометрии. Я хочу реализовать только что противоположное этому. Это возможно? Любая помощь глубоко ценится.
имеет смысл для меня, спасибо –