Я пытаюсь отобразить облако точек, состоящее из вершин и цвета с OSG. Статическое облако точек для отображения довольно легко с этим guide.Как правильно обновить геометрию
Но я не могу обновить такое облако точек. Мое намерение состоит в том, чтобы создать геометрию и прикрепить ее к моему средству просмотра один раз.
Это упомянутый метод, который называется один раз в начале.
OSGWidget сильно зависит от этого OpenGLWidget based approach.
void OSGWidget::attachGeometry(osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom)
{
osg::Geode* geode = new osg::Geode;
geom->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
geom->setUseDisplayList(false);
geom->setUseVertexBufferObjects(true);
bool addDrawSuccess = geode->addDrawable(geom.get()); // Adding Drawable Shape to the geometry node
if (!addDrawSuccess)
{
throw "Adding Drawable failed!";
}
{
osg::StateSet* stateSet = geode->getOrCreateStateSet();
stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
}
float aspectRatio = static_cast<float>(this->width())/static_cast<float>(this->height());
// Setting up the camera
osg::Camera* camera = new osg::Camera;
camera->setViewport(0, 0, this->width(), this->height());
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.f, 0.f, 0.f, 1.f)); // Kind of Backgroundcolor, clears the buffer and sets the default color (RGBA)
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(30.f, aspectRatio, 1.f, 1000.f); // Create perspective projection
camera->setGraphicsContext(graphicsWindow_); // embed
osgViewer::View* view = new osgViewer::View;
view->setCamera(camera); // Set the defined camera
view->setSceneData(geode); // Set the geometry
view->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
osgGA::TrackballManipulator* manipulator = new osgGA::TrackballManipulator;
manipulator->setAllowThrow(false);
view->setCameraManipulator(manipulator);
///////////////////////////////////////////////////
// Set the viewer
//////////////////////////////////////////////////
viewer_->addView(view);
viewer_->setThreadingModel(osgViewer::CompositeViewer::SingleThreaded);
viewer_->realize();
this->setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
this->setMinimumSize(100, 100);
this->setMouseTracking(true);
}
После того как я 'прилагается' геометрию, я пытаюсь обновить геометрию как этот
void PointCloudViewOSG::processData(DepthDataSet depthData)
{
if (depthData.points()->empty())
{
return; // empty cloud, cannot do anything
}
const DepthDataSet::IndexPtr::element_type& index = *depthData.index();
const size_t nPixel = depthData.points().get()->points.size();
if (depthData.intensity().isValid() && !index.empty())
{
for (int i = 0; i < nPixel; i++)
{
float x = depthData.points().get()->points[i].x;
float y = depthData.points().get()->points[i].y;
float z = depthData.points().get()->points[i].z;
m_vertices->push_back(osg::Vec3(x
, y
, z));
// 32 bit integer variable containing the rgb (8 bit per channel) value
uint32_t rgb_val_;
memcpy(&rgb_val_, &(depthData.points().get()->points[i].rgb), sizeof(uint32_t));
uint32_t red, green, blue;
blue = rgb_val_ & 0x000000ff;
rgb_val_ = rgb_val_ >> 8;
green = rgb_val_ & 0x000000ff;
rgb_val_ = rgb_val_ >> 8;
red = rgb_val_ & 0x000000ff;
m_colors->push_back(
osg::Vec4f((float)red/255.0f,
(float)green/255.0f,
(float)blue/255.0f,
1.0f)
);
}
m_geometry->setVertexArray(m_vertices.get());
m_geometry->setColorArray(m_colors.get());
m_geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
m_geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, m_vertices->size()));
}
}
Мое предположение, что
addPrimitiveSet (...)
Нельзя вызывать каждый раз, когда я обновляю геометрию.
Или это может быть привязка к геометрии, так что я должен ее снова присоединять?
PointCloudlibrary (PCL), к сожалению, не является альтернативой, поскольку некоторые несовместимости с моим приложением.
Update: Когда я реплантация геометрии класса OSGWidget, вызова
this->attachGeometry(m_geometry)
после
m_geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, m_vertices->size()));
Я получаю мою точку облака видно, но эта процедура, безусловно, неправильно так как я теряю слишком высокую производительность и сбой драйвера дисплея.
Но это применимо только если число пикселей (nPixel) остается постоянным? –
Несомненно @DanielR. Я был под этим предположением, я редактирую ответ, чтобы принять другой номер точки во внимание. – rickyviking
Спасибо. Моим временным решением является сброс примитивов, вертекс и цветов. Но, как вы сказали, мне не нужно это делать –