У меня возникли проблемы с попыткой написать единичный тест для проверки обнаружения столкновений. Я упрощаю код, как только это возможно - у меня есть плоскость в (0, 0, 0), и я делаю raycasting сверху этой плоскости (от (0, 100, 0)) до нижней (0, -1, 0) и I предположим, что найти пересечения с этой плоскостью, но не повезло.threejs raycasting не работает
console.clear();
var intersections,
from = new THREE.Vector3(0, 100, 0);
direction = new THREE.Vector3(0, -1, 0),
raycaster = new THREE.Raycaster();
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10, 1, 1);
var ground = new THREE.Mesh(geometry);
ground.position.set(0, 0, 0);
ground.rotation.x = THREE.Math.degToRad(-90);
raycaster.set(from, direction);
intersections = raycaster.intersectObjects([ground]);
console.log(intersections);
Что здесь не так? Почему этот простой код не показывает пересечений? (R73).
спасибо, я должен прочитать больше о 'updateMatrixWorld' – SET