У меня возникла проблема при использовании аниматора в Unity. Я хочу, чтобы бросить луч от позиции символа для пересылки с помощьюОстановка аниматора, изменяющая позицию Y
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
Но когда я проверяю «испечь Into Поза» в корне Transform позиции (Y) аниматор (Бег и ходьба) будет изменить положение, а ось Y будет ниже фактического значения и станет отрицательной. Поэтому луч иногда не мог ничего ударить. Но если я сниму «Bake Into Pose», персонаж потеряет силу тяжести. Итак, как я должен это исправить?