2010-03-29 6 views
1

У меня есть игра, и в этой игре я запрограммированный игрок может забрать предмет для использования, например «gun», «blade». Но это проблема, я думаю об этой проблеме, потому что, если у меня есть много элементов в игре, я должен создать много анимации для символа для использования элемента. Я хочу спросить у людей есть опыт в разработке игры флэша об опыте создания анимации Оптимизировать для игры :) СпасибоРеальная анимация аниматора игры?

+1

Не могли бы вы быть более конкретными в отношении вашей конкретной проблемы, чтобы мы могли дать лучшие ответы? Я вообще не понимаю вопроса. У вас есть конкретная проблема с анимацией, или вам просто нужны общие советы по анимации? –

ответ

1

Существует не так много программ, связанных с этим, но здесь он идет:

Вы можете создать единый набор анимации для вашего персонажа, который будет играть, пока он/она держит предмет. Затем создайте отдельные наборы анимаций для элементов, которые будут соответствовать вашим анимациям персонажей.

Например, у вас будет анимация вашего персонажа, как если бы он/она держал объект. Чтобы создать анимацию для персонажа, идущего с ружьем, вы должны использовать анимацию ходячего персонажа, добавить пистолет, анимировать пистолет, а затем удалить анимацию персонажа из общего объекта анимации.

Таким образом, вы добавляете анимацию пистолета к анимации персонажа на сцену и вызываете игру на обоих, оба будут анимировать правильно.

1

Один из подходов - создать анимацию персонажей с помощью кинематографического клипа для представления элемента в руках персонажа. Затем всякий раз, когда вы играете в эту анимацию, вы можете заменить этот stand-in MovieClip тем элементом, который на самом деле был оснащен персонажем.

Ну, я полагаю, вы не были бы , заменяя, как и сделать его невидимым, а затем прикрепить к нему новый элемент, но точка не помещает точный элемент в анимацию впереди времени и просто вставлять его туда на лету.