Добавлена ссылка на раскадровке ПРОЕКТ ПОГРешНОСТеЙCorona SDK Проблемы с Scene Change
Проект - http://forums.coronalabs.com/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=2062
оригинальная тема - http://forums.coronalabs.com/topic/46884-scene-change-pleeeeease-help/
Я попытался изменить сцены так много раз, это либо заставляет игрока сбой и перемещаться в любом месте, либо я пытаюсь применить силу (бла-бла-бла (не помню)) значение nil или плохой аргумент exp а также все другие сумасшедшие вещи. Чтобы все упростилось для нас обоих, я отправил вам код без изменения сцены, поскольку это полный беспорядок. Я пытался сделать это в течение нескольких недель, но не могу понять это правильно. Я знаю, что мне кажется, что я ничего не делаю, спрашивая вас, что похоже на невозможный код, но я не могу изменить сцену без больших ошибок.
Пожалуйста скажите мне код, чтобы сделать:
local function onCollision(event)
if event.phase == "began" then
-- go to next lua/scene completely obliterating this one as
-- if I'm opening a whole new game
end
return true
end
Если вы действительно не хотите, чтобы сделать код для меня, я готов заплатить в данный момент
Я просто хочу, чтобы получить прошлое ... пожалуйста
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 15) -- set x & y gravity to 0
local background = display.newImage("background.jpg")
background.x = display.contentCenterX
background.y = display.contentCenterY
local ground = display.newImage("ground.png")
ground.x = display.contentCenterX
ground.y = 480
physics.addBody(ground, "static", {density=1, friction=1, bounce=0.3 })
local flag = display.newImage("flag.png")
flag.x = display.contentCenterX
flag.y = 50
physics.addBody(flag, "static", {density=0, friction=1, bounce=0.3 })
local player = display.newImage("player.png")
player.x = display.contentCenterX
player.y = 425
physics.addBody(player, {density=0, friction=1, bounce=0.3 })
player.isFixedRotation = true
system.setAccelerometerInterval(100.0)
local tiltSpeed = 2
local function onTilt(event)
movementX = tiltSpeed * event.xGravity
player.x = player.x + movementX
-- prevent player from moving offscreen
if player.x <= 30 then
player.x = 30
elseif player.x >= 310 then
player.x = 310
end
end
local function onCollision(event)
if event.phase == "began" then
-- go to next lua/scene completely obliterating this one as if I'm opening a whole new game
end
return true
end
local function onScreenTouch(event)
if event.phase == "began" then
-- make player jump
player:applyForce(0, -4, player.x, player.y)
end
end
Runtime:addEventListener("accelerometer", onTilt)
Runtime:addEventListener("touch", onScreenTouch)
flag:addEventListener("collision", onCollision)
на другом примечании, вы должны действительно иметь всю свою графику в группе, чтобы было легче переходить между раскадными версиями. – PhotoDev13