Я просмотрел много других вопросов и руководств, но, к сожалению, безрезультатно. Я пытаюсь перейти от scene1 к scene2 с прослушивателем событий, и я копирую код, который был указан в проекте. Единственное различие между моей кнопкой и рабочей состоит в том, что я объявляю свое в файле lua и его не существует в scene1.ccscene Должен ли я помещать изображение в качестве объекта в scene1.csscene, чтобы использовать его как кнопка?Corona SDK сцены игры
код Стараюсь:
local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
-- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- All code outside of the listener functions will only be executed ONCE unless "composer.removeScene()" is called.
-- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- local forward references should go here
local start_button = display.newImage("START.png") --start button
-- -------------------------------------------------------------------------------
-- "scene:create()"
function scene:create(event)
local sceneGroup = self.view
-- Initialize the scene here.
-- Example: add display objects to "sceneGroup", add touch listeners, etc.
start_button.x=200
start_button.y=150
end
-- "scene:show()"
function scene:show(event)
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if (phase == "will") then
-- Called when the scene is still off screen (but is about to come on screen).
elseif (phase == "did") then
-- Called when the scene is now on screen.
-- Insert code here to make the scene come alive.
-- Example: start timers, begin animation, play audio, etc.
function nextScene:touch (event)
local phase = event.phase
if "ended" == phase then
composer.gotoScene("scene2", { effect = "fade", time = 300 })
end
end
start_button:addEventListener("touch", nextScene)
end
end
-- "scene:hide()"
function scene:hide(event)
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if (phase == "will") then
-- Called when the scene is on screen (but is about to go off screen).
-- Insert code here to "pause" the scene.
-- Example: stop timers, stop animation, stop audio, etc.
elseif (phase == "did") then
-- Called immediately after scene goes off screen.
if nextSceneButton then
start_button:removeEventListener("touch", nextScene)
end
end
end
-- "scene:destroy()"
function scene:destroy(event)
local sceneGroup = self.view
-- Called prior to the removal of scene's view ("sceneGroup").
-- Insert code here to clean up the scene.
-- Example: remove display objects, save state, etc.
end
-- -------------------------------------------------------------------------------
-- Listener setup
scene:addEventListener("create", scene)
scene:addEventListener("show", scene)
scene:addEventListener("hide", scene)
scene:addEventListener("destroy", scene)
-- -------------------------------------------------------------------------------
return scene