Я пытаюсь переключить сцену по сети, и я хочу, чтобы каждый игрок локально загружал сцену Async, чтобы каждый мог получить экран загрузки. Я борюсь с вызовами Command и RPC. После смены сцены я хотел бы возродить нового игрока и связать его с клиентом.Respawn Player on Scene Change
public void changeLevel(string name)
{
CmdChangeLevel(name);
//nm.ServerChangeScene(name); -> This doesnt change the scene Async
}
void changeScene(string name)
{
SceneManager.LoadScene(name);
//Stuff to re-Instantiate the player
}
[Command]
void CmdChangeLevel(string name)
{
SceneManager.LoadScene(name);
RpcChangeLevel(name);
}
[ClientRpc]
void RpcChangeLevel(string name)
{
changeScene(name);
}
Все, что я пытался привело к коммутатору сцены, но ни один из игроков инстанцированы, как (нм = NetworkManager) nm.OnServerAddPlayer() и создать экземпляр тогда икра его через сервер. Помощь была бы очень признательна, заранее спасибо
В принципе, я хочу знать, как я могу вручную вручную создать сборщик файлов в Network Manager. Мне нужно, чтобы клиент загрузил сцену локально и попросил сервер повторно воспроизвести его игрока, которого вы знаете? – Ay0m3