В Xbox 360 я выяснил, что мне нужно использовать D3DFMT_LIN_ [xxxxxxx] вместо D3DFMT_ [xxxxxxx], поскольку текстуры не будут работать с D3DFMT_LIN на 360. Часть LIN означает Linear, описание между D3DFMT_LIN и D3DFMT_ для текстур - это то, что один формат является линейным, а нет.Нужно использовать D3DFMT_LIN_A8R8G8B8 вместо D3DFMT_A8R8G8B8, чтобы текстуры отображались правильно на Xbox 360, пока это не определено на ПК.
Почему это?