Я планирую разработать 2D-игру для устройств Android без специального графического процессора, такого как HTC Wildfire. Я помню из ПК, что OpenGL обычно выбирается над чем-то вроде SDL для 2D-графики из-за скорости и возможностей.2D API или OpenGL ES для Android 2D-игры?
На Android есть два API-интерфейсы для графики:
- "Нормальный" 2D API (? У него есть имя)
- OpenGL ES 2.0
Какой я должен пользу для 2D-игры, которая должна запускаться на устройствах Android без специального графического процессора?
Но как насчет GPU, OpenGL не будет медленнее, если у меня его нет? Можно ли использовать векторную графику с любым из подходов? – JRoberts