4
Я пытаюсь использовать Direct3D для рендеринга 2D-графики, как рекомендовано всеми, так как усталость DirectDraw. На самом деле нет никакой 3D-информации, о которой я забочусь, и просто хочу иметь возможность делать такие вещи, как рисовать линии, круги и блиские изображения друг на друга. Мои вопросы, таким образом,2D-графика с Direct3D
- Мне нужно загрузить много изображений из файлов и нарисовать их друг на друга. Будут ли текстуры идти?
- Очень глупый вопрос, но я не могу найти ничего: как вы визуализируете одну поверхность на другую?
- Должны ли вы сделать все на одной текстуре, а затем нарисовать это для экрана как спрайт или просто нарисовать много текстур?
- Как нарисовать линии и т. Д. На текстуру/поверхность/спрайт? Я предполагаю, что есть лучший способ, чем получить контекст устройства и использовать GDI для рисования на нем?