Я использую SlimDX/C# для записи приложения Direct3D. Я настроил камеру в соответствии с текстовым полем образом:Проблема с Direct3D Camera
private float cameraZ = 5.0f;
camera = new Camera();
camera.FieldOfView =(float)(Math.PI/2);
camera.NearPlane = 0.5f;
camera.FarPlane = 1000.0f;
camera.Location = new Vector3(0.0f, 0.0f, cameraZ);
camera.Target = Vector3.Zero;
camera.AspectRatio = (float)InitialWidth/InitialHeight;
Чертеж и способом вращения всех приличные Matrix.RotationYawPitchRoll и mesh.DrawSubset (0). Все остальное выглядит нормально
Моя проблема в том, что моя 3d-сетка (тонкая квадратная коробка), если смотреть сбоку и стоять вертикально, кажется толще, чем когда она горизонтальная. Я попытался изменить AspectRatio на 1, это хуже. Таким образом, с помощью проб и ошибок, я узнал, что это выглядит очень нормально, когда AspectRatio составляет около 2.6. Почему это и что может быть неправильно?