UPDATEJBox2D + Slick2D - не конфликтует
У меня есть намек. Это потому, что центр экрана в JBox2D равен (0, 0)
. Это так странно, потому что x
и y
не от -1
до 1,
зависит от размера экрана.
Это означает, что класс Util, который я скопировал из Интернета (все пользователи этого кода), не обновляется. Мне все еще нужна помощь, потому что я не могу найти никакого «алгоритма», чтобы иметь соотношение сторон + размер экрана.
БАЗА ВОПРОС
Поскольку я добавил «slick2D в jbox2D положение» и наоборот (это как положение в экране = положение в экране/100 для JBox), я не получаю хороший результат. Скриншоты ниже
Я объясняю с кодом:
public class Util {
private static final float SCALE = 0.01f; // 1/100 pixels
public static float toPosX(float posX) { return (posX * SCALE); }
public static float toPosY(float posY) { return (-posY * SCALE); }
public static float toScreenX(float posX) { return (posX/SCALE); }
public static float toScreenY(float posY) { return (-posY/SCALE); }
}
Square.java:
public class Square {
private Body body;
private Rectangle rectangle;
Square(World world, BodyType type, Vec2 pos, Vec2 size) {
float x = Util.toPosX(pos.x);
float y = Util.toPosY(pos.y);
float sx = Util.toPosX(size.x);
float sy = Util.toPosY(size.y);
//body definition
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.position.set(x, y);
bd.type = type;
//define shape of the body.
PolygonShape cs = new PolygonShape();
cs.setAsBox(sx, sy);
//define fixture of the body.
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.shape = cs;
fd.density = 1f;
fd.friction = 0.3f;
fd.restitution = 1.0f;
//create the body and add fixture to it
body = world.createBody(bd);
body.createFixture(fd);
rectangle = new Rectangle(0, 0, size.x, size.y);
rectangle.setLocation(pos.x, pos.y);
}
public Body getBody() { return this.body; }
public Rectangle getRectangle() { return this.rectangle; }
}
И, наконец, мой класс отображения:
public class DisplayManager extends BasicGame {
private GameManager gameManager;
private Body b1, b2;
private Rectangle r1, r2;
private World world;
public DisplayManager(GameManager game) {
super("Title");
this.gameManager = game;
}
@Override
public void init(GameContainer container) throws SlickException {
this.gameManager.initPlayersSprites();
world = new World(new Vec2(0, -10));
Square s1, s2;
s1 = new Square(world, BodyType.STATIC, new Vec2(10, 800), new Vec2(1900, 30));
b1 = s1.getBody();
r1 = s1.getRectangle();
s2 = new Square(world, BodyType.DYNAMIC, new Vec2(945, 200), new Vec2(30, 30));
b2 = s2.getBody();
r2 = s2.getRectangle();
}
public void render(GameContainer container, Graphics g) throws SlickException {
float step = 1.0f/600.0f;
world.step(step, 6, 2);
r1.setLocation(Util.toScreenX(b1.getPosition().x), Util.toScreenY(b1.getPosition().y));
r2.setLocation(Util.toScreenX(b2.getPosition().x), Util.toScreenY(b2.getPosition().y));
g.draw(r1);
g.draw(r2);
}
}
Вот результат: первый кадр: http://i.stack.imgur.com/WgQPK.png
некоторые кадры позже: http://i.stack.imgur.com/a1XyL.png
(земля не двигалась, это просто еще один скриншот взял из моей руки)
Другими словами, куб падает вниз, как навсегда. Я отлаживал положение куба, и он не останавливался, чтобы спуститься.
С Slick2D DebugDraw это не помогает, потому что куб проходит по земле в любом случае.
Обратите внимание, что в JBox2D он работал с измерениями пикселей (это было неточно, но коллизии хорошо работали)