В настоящее время я пытаюсь реализовать некоторую физику в своем приложении, однако при компиляции я столкнулся с проблемой.Android Studio Jbox2D java.lang.NoClassDefFoundError: org.slf4j.LoggerFactory
Ошибка компиляции:
01-18 18:38:49.165 32473-32473/com.example.anthonys.pennyhockey E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main
Process: com.example.anthonys.pennyhockey, PID: 32473
java.lang.NoClassDefFoundError: org.slf4j.LoggerFactory
at org.jbox2d.pooling.normal.MutableStack.<clinit>(MutableStack.java:35)
at org.jbox2d.pooling.normal.DefaultWorldPool.<init>(DefaultWorldPool.java:66)
at org.jbox2d.dynamics.World.<init>(World.java:122)
at com.example.anthonys.pennyhockey.Play.<init>(Play.java:52)
at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1208)
at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1061)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2122)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2271)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:144)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1205)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5146)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:796)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:612)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
мой код:
package com.example.anthonys.pennyhockey;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import org.jbox2d.collision.shapes.PolygonShape;
import org.jbox2d.common.Vec2;
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.jbox2d.dynamics.BodyDef;
import org.jbox2d.dynamics.BodyType;
import org.jbox2d.dynamics.FixtureDef;
import org.jbox2d.dynamics.World;
public class Play extends Activity {
private void definition()
{
BodyDef penny = new BodyDef();
penny.type = BodyType.DYNAMIC;
penny.position.set(0,20);
penny.angle = 0;
Body myObject = world.createBody(penny);
PolygonShape pennyShape = new PolygonShape();
pennyShape.setAsBox(0.75f,0.75f);
FixtureDef pennyFixture = new FixtureDef();
pennyFixture.shape = pennyShape;
pennyFixture.density = 1;
myObject.createFixture(pennyFixture);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_play);
}
World world = new World(new Vec2(0, -9.8f), false);
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.play, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
В основном я пытаюсь сделать 2D фигуру, которую можно перемещать вокруг. Я совершенно новичок в Jbox2d, поэтому, если у кого-то есть более простые физические движки, которые я мог бы использовать, я также был бы открыт для предложений!
У меня есть файл jbox2d-library-2.1.2.2.jar в папке с именем 'libs'. Я добавил следующее приложение build.gradle
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
compile files('libs/jbox2d-library-2.1.2.2.jar')
}