У меня есть вопрос, который меня убивает ...вращающегося тела и прикрепленный спрайт в Box2D
Я использую LevelHelper, чтобы уровень в Box2d. Поэтому у меня треугольный спрайт, прикрепленный к треугольному телу.
Теперь проблема в том, что я хочу повернуть это тело в положение и повернуть прилагаемый спрайт.
Здесь у вас есть код:
//Detecting my actor and my sprite
if (b->GetType() == b2_dynamicBody && myActor == [loader spriteWithUniqueName:@"radar."]){
radar = b;
radarSprite = myActor;
}
Просто хотел попробовать с 20 градусов, но это не вращается.
//trying to rotate inside TICK: Method
float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(20);
radar->SetTransform(radar->GetPosition(), b2Angle);
radarSprite.position = ccp(radar->GetPosition().x,radar->GetPosition().y);
Любые советы?
спасибо, что заблаговременно !!
Это выглядит очень красиво, я должен загрузить LHSprite.h, потому что я не работаю с этот класс. Я попробую это позже. Большое спасибо! – mursang
Теперь он не работает: if (b-> GetType() == b2_dynamicBody && myActor == [loader spriteWithUniqueName: @ "радар."]) { radarSprite = (LHSprite *) b-> GetUserData() ; } – mursang
метод spriteWithUniqueName возвращает LHSprite, но если вы используете CCSprite, вы можете использовать второй вариант и заменить «transform» на «set» .... редактировать сообщение. – busta117