Мне было интересно узнать о теме рендеринга gpu, и я узнал, что в Opengl 3 есть Geometry Shaders. В настоящее время я работаю над проектом в libgdx и хочу отображать частицы с помощью gpu вместо создания сетки каждый рама. Я смотрел каждую документацию libgdx, но ничего не мог найти, я тоже запустил исходный код, и ничего тоже не было.Как сделать геометрические шейдеры в libgdx?
Я хотел бы знать, как мне приступить к его реализации.
Спасибо за вашу помощь :)
все равно это будет рабочий стол, вот почему я его попросил. Я попросил сделать это ... Я даже искал его на форумах lwjgl, и это не помогло мне. Не могли бы вы связать меня с веб-сайтом, в котором вы узнаете, как настроить защитную оболочку в lwjgl, необходимую для такого рода вещей? Благодарю. – Wicpar
Боюсь, что я не знаю веб-сайта, в котором объясняется, как использовать геометрический шейдер в lwjgl. Если вы хотите объяснить это, подумайте о том, чтобы задать новый вопрос для этого с тегом lwjgl вместо тега libgdx. Что касается libgdx api, невозможно использовать геометрические шейдеры, потому что opengl es не поддерживает их. – Xoppa