Кто-нибудь знает, как установить полный холст в HTML5 LibGDX?Как сделать html5 полный экран в Libgdx?
Я нахожу только свойство ширины и высоты в GwtApplicationConfiguration
.
Кто-нибудь знает, как установить полный холст в HTML5 LibGDX?Как сделать html5 полный экран в Libgdx?
Я нахожу только свойство ширины и высоты в GwtApplicationConfiguration
.
Я использую сцену, поэтому мне пришлось использовать InputMultiplexer для отправки ввода как на мою сцену, так и на InputAdapter, которая обрабатывает полноэкранные запросы GWT.
InputAdapter webGlfullscreen = new InputAdapter() {
@Override
public boolean keyUp (int keycode) {
if (keycode == Keys.ENTER && Gdx.app.getType() == ApplicationType.WebGL) {
if (!Gdx.graphics.isFullscreen()) Gdx.graphics.setDisplayMode(Gdx.graphics.getDisplayModes()[0]);
}
return true;
}
};
Gdx.input.setInputProcessor(new InputMultiplexer(webGlfullscreen, stage));
Можно ли создать эту полноэкранную «всплывающую» перспективу сразу после начальной загрузки (в отличие от того, что клиентский триггер активирует полноэкранный режим при нажатии клавиши)? Просто поместите 'Gdx.graphics.setDisplayMode (Gdx.graphics.getDisplayModes() [0]); в методе show() дает «сплюснутую», не «всплывающую» перспективу, которая не является тем, что вы ожидаете от подлинного полноэкранного режима. – mcw
Добавлен тег GWT, поскольку это, вероятно, такой же вопрос GWT, как и Libgdx. –