У меня есть что-то для 3D-спрайтов, которое выглядит примерно как последний шаг https://xoppa.github.io/blog/a-simple-card-game/. Который генерирует визуализируемую как этотLibGDX визуализируется только через шейдеры один раз?
public void getRenderables(Array<Renderable> renderables, Pool<Renderable> pool) {
meshBuilder.begin(mesh.getVertexAttributes());
meshBuilder.part("cards", GL20.GL_TRIANGLES, renderable.meshPart);
for (Card card : this) {
meshBuilder.setVertexTransform(card.transform);
meshBuilder.addMesh(card.vertices, card.indices);
}
meshBuilder.end(mesh);
renderables.add(renderable);
}
Странная часть, кажется, что первый раз он получает вынесенное modelbatch единственным, что она когда-нибудь выглядеть. Например, если я визуализую его с обычными шейдерами в фреймбуфере, то снова визуализируйте его с помощью шейдеров глубины (которые выводят только разные оттенки серого), он каким-то образом имеет цвет. Исходя из этого, я предполагаю, что по какой-то причине он просто не проходит через шейдеры.
Кто-нибудь знает, почему это так? Мне кажется таким странным.
И хотя я знаю, что отличительные знаки существуют, я хочу, чтобы «3D спрайты» отображались вместе со всем остальным.