Мой вопрос сегодня в том, как обращаться с игровыми кнопками ...Кнопка Libgdx нажата один раз
У меня есть этот ClickListener на моей кнопке. То, что я хочу достичь, - это когда я нажимаю кнопку, она добавляет эту таблицу на сцену, и когда я снова нажимаю кнопку, она удаляет таблицу со сцены. ИЛИ мне было бы хорошо, когда я нажимаю кнопку, она добавляет таблицу, тогда кнопка ничего не делает, пока я не удалю другую кнопку, закрывающую таблицу (например, кнопку X (закрыть)).
assignButton.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
{
if(assignButton.isPressed())
{
stage.addActor(assignTable.getAssignTable());
}
}
Также Я удаляю таблицу со сцены, делая stage.clear(), а затем делать stage.add (tableExample), чтобы добавить обратно мой нормальный стол .. есть способ, чтобы удалить одну конкретную таблицу ? например stage.remove (assignTable)?
Булева трюк сработал! так спасибо за это! но я почти уверен, что не что-то вызывает stage.removeActor (что угодно), так что я сделал stage.clear(); assignTable.getAssignTable() сброса(). stage.addActor (mainTable); который ничего не дает таблице, а затем добавляет обратно то, что нужно ... и я не думаю, что это лучший способ справиться с этим, но он сработал. – johnnyboy5566