0
У меня есть несколько объектов, вращающихся само по себе в FixedUpdate()
.
Теперь мне нужно отследить вращение одного объекта, позвоните ему objX
. Когда я его получаю, вращение идет только от 0 до 360. Можно ли получить поворот после 360 градусов?
Например, когда я использую что-то вродеUnity трек объект вращение
float x = objX.transform.rotation.z;
переменной х должна быть 560 градусов.
Возможно ли подобное?
Добавить счетчик посещений и приращений, что + текущий rotation.z? –
Я не могу этого сделать, потому что я вращаю его с помощью мыши, и когда я нажимаю мышь слишком быстро, она пропускает точку, в которой я делаю приращение. – filipst
О, я вижу, может быть [ЭТО] (http://answers.unity3d.com/questions/229681/tracking-object-rotation.html) –