Я создаю физическую модель Newton Cradle (маятник) в Unity 3D, но сталкиваются с трудностями при повороте и масштабировании камеры вокруг объекта, применяя сохранение импульса для объектов маятника.Unity Вращение камеры
0
A
ответ
0
Я не уверен, что это поможет, но основано на названии этого утверждения [?] Я предполагаю, что вы хотите повернуть камеру вокруг цели. Это простой код, который может помочь вам на вашем пути.
target=GameObject.FindWithTag("Cradle").transform;
transform.LookAt(target);
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime*2);
изменить число после deltaTime, чтобы изменить скорость и Вектор 3 для перевода. Очевидно, измените "cradle"
на любой тег объекта, на который вы хотите сосредоточить камеру.
Итак, ваш вопрос? Это скорее утверждение, не так ли? – slumtrimpet
Вам нужно будет указать более подробную информацию о вашей конкретной реализации, проблемах, с которыми вы сталкиваетесь, и о том, чего вы намереваетесь достичь. В противном случае нам почти невозможно помочь вам. – Serlite
Я хочу, чтобы кто-то объяснил мне код C# или javascript, который может помочь повернуть и масштабировать камеру вокруг объекта. –