2015-08-28 3 views
0

Я создаю физическую модель Newton Cradle (маятник) в Unity 3D, но сталкиваются с трудностями при повороте и масштабировании камеры вокруг объекта, применяя сохранение импульса для объектов маятника.Unity Вращение камеры

+0

Итак, ваш вопрос? Это скорее утверждение, не так ли? – slumtrimpet

+0

Вам нужно будет указать более подробную информацию о вашей конкретной реализации, проблемах, с которыми вы сталкиваетесь, и о том, чего вы намереваетесь достичь. В противном случае нам почти невозможно помочь вам. – Serlite

+0

Я хочу, чтобы кто-то объяснил мне код C# или javascript, который может помочь повернуть и масштабировать камеру вокруг объекта. –

ответ

0

Я не уверен, что это поможет, но основано на названии этого утверждения [?] Я предполагаю, что вы хотите повернуть камеру вокруг цели. Это простой код, который может помочь вам на вашем пути.

target=GameObject.FindWithTag("Cradle").transform; 
transform.LookAt(target); 
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime*2); 

изменить число после deltaTime, чтобы изменить скорость и Вектор 3 для перевода. Очевидно, измените "cradle" на любой тег объекта, на который вы хотите сосредоточить камеру.