0
Каков наилучший способ борьбы с сетевой латентностью в синхронной многопользовательской игре? Не могли бы вы посоветовать мне использовать алгоритм или метод?Работа с задержкой в многопользовательской игре
спасибо.
Может быть более подходящим на http://gamedev.stackexchange.com/ –
Эти сообщения [(1)] (Http: //www.altdevblogaday .com/2011/07/09/синхронные-RTS-двигатели-а-а-тал e-of-desyncs /) [(2)] (http://www.altdevblogaday.com/2011/07/24/synchronous-rts-engines-2-sync-harder/) может помочь. – jedwards