2012-04-10 2 views
0

Каков наилучший способ борьбы с сетевой латентностью в синхронной многопользовательской игре? Не могли бы вы посоветовать мне использовать алгоритм или метод?Работа с задержкой в ​​многопользовательской игре

спасибо.

+1

Может быть более подходящим на http://gamedev.stackexchange.com/ –

+0

Эти сообщения [(1)] (Http: //www.altdevblogaday .com/2011/07/09/синхронные-RTS-двигатели-а-а-тал e-of-desyncs /) [(2)] (http://www.altdevblogaday.com/2011/07/24/synchronous-rts-engines-2-sync-harder/) может помочь. – jedwards

ответ

0

Существует много методов.

  • метод перебором (отправка положение каждого символа для каждого 1/30 секунды): хорошо для первого судебного процесса, но хорошо работает только для высокопроизводительных сетевых средах
  • Dead reckoning: широко используемых методов действия или RPG игры
  • Lockstep synchronization: широко используемые методы для моделирования в реальном времени игры
Смежные вопросы