Я строй небольшой multipliplayer который потребуется следующее:Будет ли Datasnap соответствовать 8-битной многопользовательской многопользовательской игре?
- он должен быть написан на Delphi
- должен поддерживать подключение к Интернету (не только LAN)
- работы над HTTP поддержкой
- некоторых шифрований пакетов (может быть обычным)
- может отправлять команды серверу
- сможет получать ответы с сервера
- иметь возможность подключения до 8 игроков на одном сервере
- иметь возможность передавать сложные объекты (возможно, JSON сериализованная) к серверам
Как вы думаете, новый Delphi 2010 DataSnap может быть успешно использован в этом или я должен пойти с простым старым TSocket?
Опасайтесь, что «очень хорошие фильтры» выше не защищены вообще, потому что вам нужен безопасный способ обмена ключом сеанса. – 2009-12-06 18:27:54