Я делаю 2D-игру для iOS, используя Kobold2D/cocos2D. Теперь я решил попробовать и добавить некоторые 3d-здания (думаю, что GTA1/2 все 2D, кроме зданий).Можно ли смешивать обычный OpenGL ES 2.0 с Kobol2D/cocos2d на iOS?
Я знаю, как работает OpenGL, но я получаю всевозможные ошибки при попытке реализовать это.
Мои вопросы: Предотвращает ли использование cocos2d обычные вызовы OpenGL? Или это нормально работает, если все сделано правильно? Каждый учебник/пример, который я нашел, использует некоторую оболочку cocos2d для смешивания opengl и cocos.
Если вы сделали это раньше (смешайте свой собственный код OpenGL ES 2.0 с cocos2d), можете ли вы указать мне в правильном направлении?
Бах, что этот парень знает о Cocos2D ... ПОЛНОСТЬЮ РАБОТАЕТ, ха-ха. Посмотрите его книгу, у нее есть отличная информация по этому предмету, и между ним, Риком и Рэем они спрашивают или ссылаются. ;-) –
Отлично, спасибо большое! Прекрасная книга кстати;) – user1033619