2015-08-12 5 views
0

У меня две сцены в моем проекте Unity 5.1. Первый не содержит картонных ссылок, это сцена Vuforia AR. Когда я нажимаю на объект, он загружает вторую сцену.Unity Google Карточное сохранение

Во второй сцене я использую карточный SDK для отслеживания вращения устройства. Мне не нужна стереосистема. Я использую только эти команды:

Cardboard.SDK.VRModeEnabled = false 
Cardboard.SDK.UpdateState(); 
Cardboard.SDK.HeadPose.Orientation; 

Проблема возникает, когда я загружаю первую сцену после второй сцены. Кажется, что SDK Cardboard сохраняется, и он скрывает AR-камеру. Вместо просмотра камеры я получаю черный экран.

Я попытался положить

Cardboard.SDK.VRModeEnabled  = false; 
    Cardboard.SDK.EnableSettingsButton = false; 
    Cardboard.SDK.EnableAlignmentMarker = false; 
    Cardboard.SDK.enabled = false; 

перед выходом второй сцены, и в начале первого эпизода, но безрезультатно.

Любая помощь будет принята, Nir.

+0

Или, короче говоря: Могу ли я отключить Картонный SDK? – Hermonir

+0

Вы наблюдаете какой-либо объект игры (сборный картон), созданный автоматически в вашей первой сцене? – Ankur

ответ

0

Эта проблема должна быть исправлена ​​в последней версии (0.5.1) Картонного SDK.

Другой способ решения проблемы (если вы не хотите обновлять или все еще проблема) заключается в том, чтобы добавить скрипт Картона к объекту в первом сценарии и установить для его свойства VRModeEnabled значение false.

Смежные вопросы