Есть ли у кого-нибудь опыт работы с плагином Google Analytics Unity? До сих пор мне не удавалось отправлять хиты.Google Analytics Unity Неотправленные адреса
Метод, который я использую, состоит в том, чтобы поместить инициализированный сборник GAv3 в Assets/Resources, а затем использовать этот код, прикрепленный к камере в каждой сцене, чтобы создать его и отправить имя экрана.
gav=(Instantiate(Resources.Load("GAv3")) as GameObject).GetComponent.<GoogleAnalyticsV3>();
gav.StartSession();
gav.LogScreen(Application.loadedLevelName);
gav.DispatchHits();
В расширенном режиме LogCat показывает:
Инициализация Google Analytics 1.0.
Инициализация Android-трекера Google Analytics.
Журнал регистрации.
но я ничего не вижу в представлении либо в режиме реального времени, либо в ожидании 48 часов.
Я что-то упустил? Является ли мой подход неправильным?
Хм. Передано без объяснения причин. Благодарю. – s1ni5t3r