2015-06-02 2 views
0

Есть ли у кого-нибудь опыт работы с плагином Google Analytics Unity? До сих пор мне не удавалось отправлять хиты.Google Analytics Unity Неотправленные адреса

Метод, который я использую, состоит в том, чтобы поместить инициализированный сборник GAv3 в Assets/Resources, а затем использовать этот код, прикрепленный к камере в каждой сцене, чтобы создать его и отправить имя экрана.

gav=(Instantiate(Resources.Load("GAv3")) as GameObject).GetComponent.<GoogleAnalyticsV3>(); 
gav.StartSession(); 
gav.LogScreen(Application.loadedLevelName); 
gav.DispatchHits(); 

В расширенном режиме LogCat показывает:

Инициализация Google Analytics 1.0.

Инициализация Android-трекера Google Analytics.

Журнал регистрации.

но я ничего не вижу в представлении либо в режиме реального времени, либо в ожидании 48 часов.

Я что-то упустил? Является ли мой подход неправильным?

+0

Хм. Передано без объяснения причин. Благодарю. – s1ni5t3r

ответ

0

OK ответ на мои 2 вопроса являются: Да и Нет

Я был что-то отсутствует, и нет ничего неправильно с моим подходом.

Что беспокоило меня, так это то, что метод создания экземпляров может вызвать проблему, поскольку это не метод, описанный в документации. Оказывается, это не проблема.

В чем была проблема - ленивое копирование и вставка. Когда я скопировал код отслеживания с сайта GA, я случайно также скопировал строку ниже. Когда это было скопировано в однострочное текстовое поле для переменной в инспекторе, код отслеживания показал, как ожидалось, но была скрытая строка, которая также была частью строковой переменной, которая не могла быть замечена.

Шлепайте меня.

Надеюсь, этот урок поможет другому неосторожному идиоту избежать такой же или подобной ошибки.

Смежные вопросы