У меня есть сетка с прямоугольными ячейками 1000 x 1000 с разным цветом для каждой ячейки. Я обновляю цвета время от времени. Размер строк и столбцов меняется с константой. Я читаю цвета для ячеек с изображения. Я рисую сетку с помощью одного вызова. Производительность не очень хорошая.Специальная раскраска сетки WebGL с использованием шейдеров
Возможно ли вычислить местоположения вершин (x, y) и получить цвета из текстуры с использованием шейдеров?
Есть ли демо-код или пример кода с аналогичными операциями?
Показать ваши усилия и предоставить некоторые коды о том, что это вопрос, но не только спросить для результата. –
Я новичок в WebGL. Я искал Google для этого, но не смог найти ответ. Мне нравится знать, возможно ли это с помощью шейдеров. У меня нет кода, использующего шейдеры. Мне просто нужен указатель на образец демо или код. Я ценю советника. – JasonB
Вам действительно нужны вершины для каждого прямоугольника? Не могли бы вы просто загрузить исходное изображение в текстуру, нарисовать один квад и пробовать цвета из текстуры? –