У меня есть ряд шейдеров фрагментов GLSL, для которых я могу в значительной степени гарантировать, что они соответствуют #version 120
. Они используют стандартные, не относящиеся к ES значения, и у них нет ES -специальные прагмы.Можно ли запускать #version 120 шейдеров с помощью WebGL
Я действительно хочу сделать для них веб-предварительный просмотр с помощью WebGL. Предварительный просмотр не будет использоваться на мобильных устройствах. Это возможно? Является ли набор функций открытым для GLSL-шейдеров в WebGL ограниченным по сравнению с этой версией GLSL? Существуют ли различия в точности?
Я уже пробовал играть с THREE.js
, но это на самом деле не втирает его с тех пор, как он скручивает мой шейдерный код, прежде чем загружать его на GPU (чего я не могу сделать).
Вкратце: спецификация GLSL достаточна для того, чтобы я запускал эти шейдеры? .. потому что, если это не то, что мне нужно, это не выполнимо, и я должен просто отказаться от него.
Спасибо. Мне грустно (хотя это очень конкретный вариант использования). – Julik