Я реализовал точечные огни в OpenGL 4.3, но проблема заключается в том, что очень трудно определить реальный радиус точечного света. Я рисую рисунок какой-то горизонтальной + вертикальной линии по сфере, которая является точечным радиусом света, будет хорошим инструментом отладки, но я понятия не имею, с чего начать - все, что мне удалось, это нарисовать сплошную сферу, центрированную на точечном свете , но о том, как получить каркас, я понятия не имею.Каркас на точечном свете с использованием шейдеров?
Любые указатели?