Я работаю над Unity для iOS & Android-приложение, которое получает местоположение пользователя в фоновом режиме. Я хочу поймать момент, когда приложение станет фоном, но OnApplicationPause
никогда не звонил.Работает ли Unity OnApplicationPause на iOS/Android?
Я установил только Debug.Log()
вызов внутри метода OnApplicationPause
, чтобы гарантировать, что событие инициировано, но это не так.
Мой код:
public class GPSService : MonoBehaviour {
...
void OnApplicationPause(bool paused){
Debug.Log("Paused");
if(paused){
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Background");
}
}
}
Где проблема? И как это исправить?
Я протестировал это поведение на Unity 5.4.4f1 и 5.5.1p4.
Тестируемые устройства: iPhone 4s, Doogee X5 Max (Android 6.0.1)
Это не работает на Android или iOS? – Programmer
@Programmer и –
Хорошо. Могу ли я увидеть, как вы реализовали функцию и что внутри? Кроме того, что заставляет вас думать, что это не работает или не называется? Вы использовали 'Debug.Log'? – Programmer