Я работаю над игрой для iPhone, которая проходит на поверхности океана. Может ли кто-то рекомендовать образец кода или учебники для реализации волн или ряби в OpenGL?Как реализовать эффект поверхности океана с помощью OpenGL ES 1.1?
Как я уже писал, iPhone поддерживает OpenGL ES 1.1, поэтому поддержка шейдеров и других причудливых эффектов отсутствует.
Мне не нужно ничего необычного. Например, мне не нужны отражения. Я не хочу перегружать устройство. Мне просто нужно что-то похожее на океан. (Но было бы неплохо, если бы это выглядело так же хорошо, как Koi Pond.)
Куда вы поместите эту формулу в код? Каков результат? Изображение или что? – Thanks 2009-05-27 10:30:51