Я работаю над Android и iPhone. Я делаю много маленьких (около 32 пикселей) рекламных щитов на экране для системы частиц и хочу дать блеск-подобный блеск каждому рекламному щиту, например. когда частицы падают, случайные будут кратковременно загораться и искриться, когда они поймают свет. Есть ли простой способ добиться этого эффекта? В качестве ограничения я не могу использовать пиксельные/вершинные шейдеры.Эффект металлического блеска в OpenGL ES?
Я думал что-то вроде того, что дает каждому рекламный щит, напоминающий металлический эффект (хотя я не уверен, как сделать эту часть) в сочетании с тем, чтобы каждый рекламный щит был случайным и постоянно вращающимся нормальным с плоским затенением, каждый рекламный щит случайно загорается. У меня проблемы с тем, чтобы он выглядел красиво.
Этот вид встречается как вопрос «Учите меня OpenGL». Существует не какое-то простое решение, которое кто-то может вам дать, не закодировав его для вас. – mikerobi
Я думаю, что это несправедливо; Я не прошу никого научить меня OpenGL, и я не просил код. Я прошу высших советов о том, какие методы я могу использовать для имитации этого эффекта, учитывая ограничение пиксельных/вершинных шейдеров (которые участвуют в каждом учебнике, который я нахожу). Что-то высокоуровневое, как «использовать такую текстуру ... установить такую молнию» было бы хорошо. Я не ожидаю точного решения, просто некоторые указатели на то, что я могу попробовать. – botbot