Я разрабатываю 2D-игру для Android, и я использую фреймворк, который был издан в книге, названной «Игры для начинающих игр от Mario Zechner». Итак, моя структура хорошо разработана и использует OpenGL 1.1 . Это похоже на libgdx.Рисование текстур с OpenGL ES
Когда я помещаю свои текстуры, смежные друг с другом на моей 2-й поверхности, есть размер пробелов как 1 px. Но эта проблема возникает только на моем планшете. На моем телефоне нет такой проблемы. Это похоже на эта картина:
Что может быть проблема, которую я не могу исправить это с одной недели?.
UPDATE:
batcher.beginBatch(Assets.ground);
konum =(int) (dunya.myMan.position.x/500);
for(int i=konum;i<8+konum;i++)
batcher.drawSprite(500*i, 61, 500, 122, Assets.groundRegion);
batcher.endBatch();
Просьба показать все необходимые настройки матрицы. Я не нашел источник для «дозатора» (вероятно, экземпляр «AndroidGraphics»). –
Вот моя структура: http: //code.google.com/p/beginning-android-games/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fch09-jumper%2Fsrc%2Fcom%2Fbadlogic%2Fandroidgames%2Fframework – droidmachine