Я работаю над учебником Android OpenGL ES, в котором говорится: «Определение треугольников в OpenGL довольно просто, но что, если вы хотите получить чуть более сложную задачу? Скажите, квадрат? есть несколько способов сделать это, но типичный путь к рисованию такую форму в OpenGL ES является использование двух треугольников сближены»Рисование площади в OpenGL ES
http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html
Почему типичный путь к рисуя такую форму, чтобы использовать два треугольника вместо того, чтобы рисовать четыре угловых координаты квадрата?
Другим большим преимуществом треугольников является то, что они всегда плоские. Другие полигоны потенциально могут быть непланарными, что делает их растеризацию неоднозначными. –