У меня есть небольшая проблема.Расширение текстур в Android OpenGL ES?
Мне нужно увеличить (Увеличить) Текстуры, когда я держу & Перетащите по углам.
Я использую glOrtho() для настройки ModelView.
gl.glOrthof (0.0f, screen_width, -screen_height, 0, -1.0f, 1.0f); // Карта точного пикселя в World Co-od
Я могу выполнить проверку и выявить углы изображений (Текстуры) на экране.
Теперь мне нужно увеличить (увеличить) изображение (текстуру). У меня есть значения смещения, означает, насколько далеко я перемещаюсь по экрану в направлениях X, Y.
Если мне нужно использовать glScalef(), он будет принимать значения в процентах (я думаю). Как сопоставить значения смещения с этим процентным значением.
или есть какой-либо другой способ масштабирования (т. Е. Путем увеличения вершин фоновых полигонов, чтобы отображаемая текстура автоматически увеличивалась)? В этом методе я фиксирую стороны многоугольника во время создания поверхности.
Пожалуйста, помогите мне в этом.
Заранее спасибо. Ваша помощь очень ценится.
Я также хотел бы найти решение. – akaru