function create_geometry_0(scene)
{
var mesh;
var material;
var texture;
var geometry;
geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.attributes = {
position: {
itemSize: 3,
array: new Float32Array([..my object..])
},
normal: {
itemSize: 3,
array: new Float32Array([..my object..])
}
};
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('ull.jpg');
texture.needsUpdate = true;
material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xFF0000,
...other material stuff
// map: texture
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
здесь все работает, если я не добавлю карту в свой материал. Но если я добавлю карту, все перестанет работать. Я не знаю почему. Должен ли я добавить что-нибудь еще к моей текстуре !?карта не работает на объекте three.js
1. Что означает «перестает работать»? 2. Попробуйте удалить 'texture.needsUpdate = true'. – WestLangley
Не работает. Прекратить работу просто означает, что мой объект исчезает всякий раз, когда я пытаюсь добавить карту к материалу. У меня есть два объекта (коробка и текст) и система управления поворотом мыши, которая работает хорошо, если я не добавлю карту в свой материал. Но когда я делаю это, ящик (объект, который я пытаюсь добавить на него текстуру) исчезает, и управление мышью перестает работать. –
Вы должны опубликовать это как ответ и принять его – Luigi