Я только начинаю с THREE и сталкиваюсь с некоторыми нечетными неудачами, которые, как я считаю, связаны с локальным хостом/одинаковым происхождением.THREE.js, похоже, не работает на сервере localhost
Вкратце я создал свою собственную анимацию с использованием арматуры в Blender и экспортировал ее с помощью плагина-экспортера three.js. Модель отображает, но анимация не запускается.
Я использовал online skinning animation example в качестве основы для кода и думал, что я, возможно, неправильно удалил определенный код, который вызывал его, но после поиска пару часов я пришел к выводу, что я не вырвал что-то неправильно ...
Чтобы проверить, работает ли пример кода, я скопировал код online skinning animation example, включая файлы buffalo.js/png, изменил ссылки на файлы для сопоставления с моей локальной копией и попытался запустить его в локальной IIS, и все, что я получаю, это статистика и анимация или модель.
Я проверил консоль firebug и только купил предупреждения об амортизации без ошибок. Я также проверил с моей моделью и кодом, и у меня нет никаких ошибок или предупреждений ...
У кого-нибудь был этот опыт раньше? (Я тестировал в chrome/firefox оба имели такое же поведение)
Я рад опубликовать код, но модель JSONLoader (ed) массивная.
спасибо (и извините за длинный windedness этого SO вопроса)
Не могли бы вы опубликовать скриншот предупреждений консоли? Кроме того, ссылка на экспорт Blender, чтобы мы могли видеть, какая версия была использована? – RekindledPhoenix