0
Вообще в OPENGL шейдераGLSL (OpenGL Shader) различная пользовательская интерполяция?
varying vColor
void main() {
gl_FragColor = vColor;
}
Тогда результат является
Но что я хочу, чтобы это
Вопрос заключается в том, могу ли я использовать мои пользовательские интерполяции, чтобы получить это?