Каждый спрайт CSS3D в моей сцене имеет отражение, ведьма появляется, когда я поворачиваю камеру. Есть ли способ обойти это? Отражение не видно на каждом браузере/ОС - на FF на Mac это не видно, на Linux это так. Другая проблема заключается в том, что даже если она не видна, она доступна для просмотра. Вы можете использовать Firebug, чтобы указать положение отражения, удерживая мышь от a-элемента в HTML-инспекторе.three.js CSS3DSprite, отражающийся по оси z
Пример:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>test11a</title>
<style>canvas { width: 100%; height: 100% } body {margin: 0px;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body>
<script src="../build/three.min.js"></script>
<script src="js/renderers/CSS3DRenderer.js"></script>
<script>
var camera, scene, renderer;
var mesh;
var infoIcon;
var lon = 0;
var lat = 0;
var phi = 0;
var theta = 0;
init();
animate();
function init()
{
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
//camera.position.z = 400;
camera.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
scene = new THREE.Scene();
htmlScene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 60, 40);
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/disturb.jpg');
texture.anisotropy = renderer.getMaxAnisotropy();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
camera.position.z = 400;
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
//place infoIcon
/*------------*/
var imageInfoLink = document.createElement('a');
imageInfoLink.setAttribute("href", "http://www.google.de");
var imageInfo = document.createElement('img');
imageInfo.src = 'textures/sprite0.png';
imageInfoLink.appendChild(imageInfo);
//imageInfo.style.cursor = 'pointer';
infoIcon = new THREE.CSS3DSprite(imageInfoLink);
//infoIcon.position.x = 50;
//infoIcon.position.y = 2500;
//infoIcon.scale.x = 0.1;
//infoIcon.scale.y = 0.1;
infoIcon.position.z = -500;
htmlScene.add(infoIcon);
/*------------*/
htmlRenderer = new THREE.CSS3DRenderer();
htmlRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
htmlRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
htmlRenderer.domElement.style.top = 0;
htmlRenderer.domElement.style.zIndex = 10;
document.body.appendChild(htmlRenderer.domElement);
}
function onWindowResize()
{
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate()
{
requestAnimationFrame(animate);
rotate();
lon += 0.5;
lat = Math.max(- 85, Math.min(85, lat));
phi = THREE.Math.degToRad(90 - lat);
theta = THREE.Math.degToRad(lon);
camera.target.x = 500 * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
camera.target.y = 500 * Math.cos(phi);
camera.target.z = 500 * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
camera.lookAt(camera.target);
htmlRenderer.render(htmlScene, camera);
}
function rotate()
{
//mesh.rotation.x += 0.005;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
Можете ли вы настроить jsfiddle для этого? – mrdoob
sry, мне не удалось попасть в jsfiddle, поэтому я обновил пути и изображения в приведенном выше примере, чтобы его можно было запустить из «примеров» -каталога. – Torben