Вот мой код:Как использовать альфа-прозрачность в OpenGL?
void display(void);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glutInitWindowSize(600,600);
glutInitWindowPosition(200,50);
glutCreateWindow("glut test");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(8);
glBegin(GL_POINTS);
glColor4f(.23,.78,.32,1.0);
glVertex2f(0,0);
glColor4f(.23,.78,.32,0.1);
glVertex2f(0.1,0);
glEnd();
glFlush();
}
Проблема заключается в том, что эти две точки выглядят одинаково (даже когда я установил альфа 0). Есть что-то, что я пропустил, чтобы включить альфа-прозрачность?
Да, это было. Я должен был добавить: 'glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable (GL_BLEND); glClearColor (0,0,0,0,0,0,0,0); ' , но только после glutCreateWindow() –