Существует не так много опыта с OpenGL
, чтобы создать двухмерную сцену. Я решил работать с 3D и встал с этим вопросом: как лучше?Использовать OpenGL или Qt?
1) Использовать нормальный OpenGL
?
2) Работайте с OpenGL
через Qt?
Основная цель - обеспечить реальный опыт работы с графикой. И эти вопросы были сформированы:
1) Какой из вариантов использовался в реальной разработке игр (когда компания изначально написала движок)?
2) Какой из вариантов был бы более выгодным для работодателя? Если у меня есть опыт работы с OpenGL
или OpenGL ES in Qt
?
P.S. Мне очень жаль, не очень хорошо на английском. Надеюсь на ответ!
OpenGL и Qt не являются эксклюзивными. Ешьте гамбургер или гамбургер + кокс? – rolevax