glBegin (GL_TRIANGLES); glVertex3i (100,100,0); glVertex3i (100,80,0); glVertex3i (80,80,0); glEnd();OpenGL: как использовать целые числа в glVertex3i
Эти вызовы не работают. Работает только glVertex3f, просто не знаю почему. Но в glVertex3f я могу только поместить float меньше 1. Так как если я поместил некоторый поплавок больше 1, вершина будет вне экрана.
Так что мой вопрос в том, почему выше звонки не работают? Я думаю, что примитивы вышли из будари, но не знаю почему.
Привычки это зависит от текущей трансформации матрица? Масштаб, например? И плюс, вещи могут быть вне экрана. Уменьшите, измените камеру на другую координату или что угодно. – SuperSaiyan