2016-08-15 5 views

ответ

0

Ваш вопрос является слишком расплывчатым, но это может помочь:

Если ожидаемое поведение не может быть достигнуто за счет физики единства, то просто написать свой собственный.

Не используйте Rigidbody, вместо того, чтобы использовать коллайдер с триггером (IsTrigger = истина) и OnCollisionEnter и OnCollisionExit или OnColliderEnter для обнаружения физических столкновений и использовать FixedUpdate для расчета требуемого поведения движения.

void OnCollisionEnter(Collision collision) 
{ 
    Debug.Log(collision.contacts[0].normal); 
} 

void FixedUpdate() 
{ 
    //use time.fixedDeltaTime 
} 
Смежные вопросы