Я работаю над играми RTS и сейчас работаю над движением блока. Я закончил поиск пути, а также расстояние между единицами, но я столкнулся с большой проблемой: когда мои юниты (танки в этом случае) проходят по склону, они остаются параллельными земле, потому что я устанавливаю их вращение на основе Quaternion.LookRotation(distanceToDestination);
, поэтому Я могу получить хорошую ротацию.Unity 3D настройка вращения и по-прежнему использовать rigidbody
Есть ли способ, которым я могу заставить твердое тело нормально себя вести и все еще устанавливать вращение устройства?