sdl

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь следовать этому руководству здесь для создания SDL2 для прошивки: http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/52_hello_mobile/ios_mac/index.php Я могу построить статическую библиотеку libSDL2.a, однако

    0зной

    1ответ

    Я в настоящее время работаю с SDL2. Я нахожусь на Mac OS и использую xCode. Я создал функцию для рисования линий с использованием случайно созданных точек. Однако, когда я пытаюсь отобразить строки, о

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать простой прямоугольник в моей игре, но я продолжать работать в следующий перерыв: Вот код в моем Sprite.cpp где я связываю и делать вещи. void Sprite::init(float x, float y, float wid

    0зной

    1ответ

    Возможно ли это на природе? Какая роль библиотеки SDL в OpenVR API? Нужно ли это для контекста OpenGL или только для зеркалирования стереоизображения в окне SDL?

    1зной

    2ответ

    У меня есть следующий простой SDL код: #include <SDL.h> #include <stdbool.h> #include <stdio.h> // helpers bool init(SDL_Window **win, SDL_Surface **surf) { int const width = 800; in

    3зной

    1ответ

    Я использую SDL2 C# wrapper через FNA, и мне нужно определить, когда изменяется размер окна, мин/максимизирует и т. Д. Из того, что я нашел, кажется, я должен использовать SDL_EventFilter делегат и SD

    0зной

    1ответ

    Я кодирую ALT + ВВЕДИТЕ SDL Минимизер/максимизатор окон, однако, хотя я установил задержку SDL перед изменением размера varibale SMax, окно сворачивается только на секунду, прежде чем возвращаться Это

    2зной

    1ответ

    Я наткнулся на проблемы с неправильным временем выполнения MSVC при связывании или запуске приложений, написанных на C или C++. Из-за этого я стараюсь быть точным при использовании правильных версий.

    -3зной

    2ответ

    Я попытаюсь объяснить просто, мой персонаж прыгает, но он не падает, когда освобождается кнопка «Коснитесь». Как это исправить? Вот мой код для прыжка: if (keystate[keys[7]]) //Keys 7 = SPACE Button

    1зной

    1ответ

    я кодирование меню и использовать keyState[SDL_SCANCODE_KEY] для обнаружения при нажатии клавиши в цикле, как это: if (Button1 && keyState[SDL_SCANCODE_DOWN]) { Button1 = false; Button2 = t