sdl

    0зной

    1ответ

    Я получаю segfault, когда вызывается деструктор Text :: ~ Text(), и я понятия не имею, почему. Вот код: class Texture { protected: SDL_Texture* value = NULL; SDL_Rect info; Win

    2зной

    1ответ

    Я работаю с wav-файлом и хочу применить fft к нему. Я использую библиотеку Aquila C++ и SDL2.0. Я уже загрузил wav-файл, используя функцию SDL_LoadWav для SDL. Теперь у меня есть векторный буфер типа

    0зной

    1ответ

    Существует множество подобных тем по этому поводу, но я исчерпал все предложения по 15 подобным темам. При запуске учебного кода, использующего библиотеку SDL, IDE жалуется на «неопределенную ссылку»

    -2зной

    1ответ

    Я пытаюсь передать окно SLD_Window * в другой класс, чтобы работать над ним. Я не знаю, является ли это правильным способом программирования, но я хотел бы попробовать это. Я создаю окно SDL_Window *

    -1зной

    1ответ

    #include <iostream> #include <SDL2/sdl.h> int main(int argc, char * argv[]) { // insert code here... std::cout << "Hello, World!\n"; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *window

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь отправить кадр другому процессу, чтобы его отобразить. Я использую dranger tutorial02. Я думал о сериализации структуры SDL_Overlay в байтах после вызова sws_scale, отправки его другому проц

    1зной

    1ответ

    Я следую учебнику Lazy Foo на C++ и SDL2. Я пытаюсь изучить его с помощью обычного C и заметил что-то интересное, следуя инструкциям по добавлению событий для обнаружения события закрытого окна. Вот к

    0зной

    1ответ

    У меня есть побочный проект, который работает медленнее, чем я хочу. В принципе, я хочу нарисовать кучу фигур и цветов, чтобы они имели XOR формы и цвета, которые я уже нарисовал. Программа делает сле